次元空間DIMENSION SPACE

發佈於 2026-07-14 · 次元空間團隊

健康使用 AI 學習工具:點解我哋唔做抽卡同無限下拉

簡短答案: 學習 app 唔應該用遊戲嘅成癮機制綁住學生。我哋拒絕抽卡、無限下拉、streak 斷掉懲罰同情緒操控賣鑽石 —— streak 只獎勵、唔懲罰,獎勵連返真實學習進度。

常見的操縱性設計,點影響學生?

  • 抽卡 / gacha — 用隨機獎勵刺激重複開,注意力由學習轉去「再抽一次」。
  • 無限下拉 — 永遠滑唔到底,設計上就係要你停唔到。
  • streak 斷掉懲罰 — 斷咗一日就清零,製造焦慮多過習慣。
  • 情緒操控賣鑽石 — 用愧疚、FOMO 推你課金。

呢啲機制對「留存數字」有效,但對緊學緊嘅學生係消耗。

我哋的原則:獎勵不懲罰、進度為本

  • Streak 只獎勵、唔懲罰 — 斷咗唔會清零式責罰,鼓勵返嚟而唔係嚇你。
  • 冇抽卡、冇無限下拉 — 唔用隨機同停唔到嘅機制。
  • 獎勵連返學習 — 點亮知識樹、完成練習先有正回饋,而唔係課金。

家長點分辨健康 vs 操縱性設計?

睇幾樣:有冇隨機抽獎?斷 streak 係咪重罰?係咪不停彈課金?獎勵係連返學習定純粹留人?細節見家長指南

常見問題

學習 app 會唔會令小朋友沉迷? 睇設計。用抽卡 / 無限下拉嘅較易;只獎勵不懲罰、進度為本嘅較健康。

點解唔用 streak 懲罰催谷? 我哋認為焦慮唔係好嘅學習動力;streak 設計只獎勵,鼓勵持續而非製造壓力。

總結

學習工具應該幫學生,而唔係綁住佢哋。認同「健康設計、進度為本」嘅,可以了解下 次元空間 Dimension Space —— 專為香港中學生而設,提供免費試用。


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